2010年12月19日 星期日
逢甲得宜科技...幹你娘
8/5我在逢甲德X
我女友買了一個九百多塊的耳機!!!
是我的生日禮物...
然後壞了送修11/8送修
當天店員跟我說: 兩個禮拜就會送回來了
然後到了以後會打電話給我
但一通電話都沒有!!
都是我當面催他又一直說到了一定會打電話給我
在今天我受不了了
我再去問...
他說我的耳機,原廠沒有送回來!!
他們也不知道原因.....
鄉親啊....這三個小朋友啊
怎麼可能不知道原因!!
東西一直沒送回來,他們沒去催嗎?
這會不會太誇張啦!!!
然後今天..他們拿了一個爛耳機說要賠給我!!
標簽上貼1000塊..但我女友去架上看!!!
完全沒有這一個耳機..而我原本的那一個也不見了!!
我說我不要這個我要我原本的那一個!!!
他們說這一款已經沒有賣了,要在別間店調貨
要我再等到下星期五...
淦........下星期五!!!
會不會又是永遠的電話通知
我都等一個多月了!!!今天就去調貨會死哦!!
反正到時候看怎樣..不爽我再客訴一次總公司...淦
真的是太誇張了!!!!那個耳機是R開頭的廠牌
德X啊德X....雖然說原本就知道你很爛了!!
但很不巧的,我女友就在你這買了一個耳機!!
不然我原本死都不會在這買任何東西
結果只買了一個就出這種包!!!
我只想知道..送修的物件..不見是要怎樣?
還我一個一樣的就算了...居然還一個更爛的!!
真的是保力達...嘛泥哥B
2010年6月25日 星期五
松藥房的兒子們
標題 [心得] 松藥房的兒子們
時間 Sat Jun 26 02:49:07 2010
───────────────────────────────────────
第一次看這部是從29集開始看
是我跟我女友一起看的
然後我就迷上了這部連續劇
用了好幾天的時間把他終於看完
然後一直REVIEW我最喜歡的幾個橋段
而其中有幾個橋段是我最喜歡的!!
或者是最感動的,或是最喜歡也是最感動的幾個橋段
1.真風把大風叫出去揍他後,兩個人的真心話告白:
這段我真的看到哭了出來(小弟我幾乎是無血無淚的人)
可能也因為我家裡也是好幾個小朋友的家庭,
所以我對大風對他哥說出他從小的委屈的時候
特別的有感覺,而大風邊說出他的心裡話邊流著眼淚的畫面
讓我回想到,我曾經也有跟我媽有類似的對話過
真的讓我一開始是我最討厭的人物,變成最喜歡的人物了@@“~
原來他個性這麼機車不是沒有原因的
然後畫面切到宋爸跟宋媽在講話的地方
他爸回想並道說出當時大風對宋爸說我很想哥哥,我很想弟弟
的時候,我又不停的直流眼淚。
大風,原來你受了這麼多的委屈!
看似很小的事情,卻讓你從小就有苦往心裡吞
我到現在對大風對他哥激動的說話的表情,一直難難忘懷
而真風聽到自己的弟弟這樣的話,當然是心疼到難以自拔
我最愛的弟弟,我居然不曉得他受到了那麼多的委屈
還一直罵他打他誤會他
而後面大風又知道大哥跟他喜歡的人(秀珍)是互相喜歡的
他也沒有之前那麼激動的行動跟言論
只想要大哥跟秀珍能夠獲得幸福,兄弟之間的情誼
我從來沒有在那一部連續劇看到過,
那麼平凡卻又那麼讓我激動不己的畫面
2.宋媽喝酒回來看到真風在自己店裡跟人講電話笑的很誇張的場景
在這裡宋媽哭的真的很難過,
在這一連串的真風事件中
真的很清楚的表達出,真風是宋媽最愛的兒子
是宋媽最放心也是最不放心的大兒子
宋媽心裡的失落感,蹲在路邊哭的樣子
真的讓人好心疼啊!!!
自己最愛的大兒子,就要這樣讓給別人了
3.真風送宋媽戒指,抱在一起的場景
這一個橋段,真的讓人猜不到想不透
但卻又讓我心裡的哭哭鬼又出來鬧我了 冏RZ
這一個場景,台詞並沒有很多!時間也沒有很長
但是真風對宋媽的不捨跟感恩
卻從簡單的幾個動作(送戒指)
表露無疑,很平凡很樸實!!卻是最感動我的
4.隔著房門大風跟福實的純情(笑)
這個時候的大風的每一句話,都己經完全解放了自己的堅硬外殼
每一句都很像小孩子的認錯台詞
其實這一段沒什麼好說的,但我卻很喜歡這一段的畫面跟台詞
因為這一段的台詞,是全劇裡
大風對福實最最最沒有掩飾的告白
五十幾集裡面,柳善(福實)
的表演真的最讓我印像最最最深刻
一方面是跟她之前曾經所演的角色有很大的反差
而且在松劇中,她伴演了很多不同個性卻又是同一個人的困難角色
雖然是主角群之一,但我覺得她是最搶眼的
而且真的不愧是電眼美女
她的眼神真的會說話啊!!!!!!!!!!!
她的眼神真的是畫龍點睛又帶有強烈的尾勁
我特別喜歡有她出現的場景(如果又有大風又更好XDD)
松藥房的兒子們
每一種感情的描寫,都很樸實!!
卻又很近於生活!讓人很容易跟著引起共鳴
其中太多地方引起我的情緒了。。。。
由其,其中有超多場景都是出現在吃東西(吃正餐或在外吃小吃)
的時候,的確!!
一家人最重要的事就是在餐桌上
而現實生活中也是這樣(我說我的生活)
在我家裡,吃飯時間到了
家裡不管是誰,都會大聲嚷嚷著
爸~~~呷本啦!! 媽呷本啦~~
不然就姐~~呷本啦~~~等等的
吃飯的時候,就是要一家人吃才會好吃
就算是在外面吃飯,一群朋友一起吃最好吃了!!~
真的很配服韓國人超會拍家庭劇的!!!
最後,松劇的選角真的太厲害了=,=
每個角色所配的演員。。。。。。。。。實在都太太太太太適合了!!!!
--
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◆ From: 118.170.210.245
2010年5月16日 星期日
我工作的地方 有夠擠
2010年4月22日 星期四
MACBOOK 小白
21號中午我拿到了我生命中第一台APPLE PRODUCT
""MACBOOK""
說實話,非常的挫折!!!
使用習慣,完全和WIN不一樣....
用起來礙手礙腳的,和WIN的邏輯方式完完全全的不同
我原本以為WIN跟MAC應該很多都差不多吧..
沒錯,在MAC裡有些地方有WIN的影子
而在WIN裡有些地方,我發現也是抄MAC OS的
但這些所謂的影子,都是好的!!!
都是為了讓兩者的OS都能有更方便的使用性
雖然MACBOOK讓我受到了很多挫折
但我在小白身上,卻發現了很多迷人的地方
他把軟件的使用方式,做的更單純了
這點真的很棒,還有介面真的是做的超漂亮
但有一點WIN就比較好了@@"~WIN的圖形物件導向
做的卻好很多(耗資源+1)
詳細我就不多說了@@"~大部份人不會做這點的比較
而MACBOOK的省資源性和省電性,真的讓我大開了眼界
嚇死我的毛....居然可以用至少4.5個小時以上
這點可是WINTEL望塵莫及的
還有一點我要提一下
MAC OS的倉頡輸入法,比MS的還好用(其他的我不知道)
雖然我有幾樣週邊,也是有MAC OS的驅動
但抓了都不能用,這點我是蠻納悶的
但我把OS灌成上一版的以後,就都沒有問題了!!
這部份可以給版友們做參考...
我暫時應該會把我的HP封印起來
專心的去習慣MAC OS
我認為,一切真的只是習慣的問題
客觀來看的話,MAC OS有許多小地方
是比WIN來的優秀!!!
加油!!!維尼!!!加油!!!小白!!!
2010年4月12日 星期一
2010年4月2日 星期五
2010年3月26日 星期五
Java 第二堂課
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println(args[0]);
System.out.println(args[1]);
System.out.println(Integer.parseInt(args[0])+Integer.parseInt(args[1]));
}
}
1.使用args[],來輸入字元
2.再使用Integer.parseInt()把字元轉換成整數
3.再將兩個整數相加,後印出
2010年3月21日 星期日
2010年3月19日 星期五
Java 第一堂課
下載JAVA:載點
下載Eclipse:載點
使用方法:
1.先下載JAVA再下載Eclipse,選擇自己要的版本。
2.因為是硬碟版,所以下載好再解壓縮後;點執行檔即可使用。
第一堂課教學內容:
重點:
1.MATH資料庫的呼叫
2.數學運算
public static void main(String[] args) {
int x,y,z;
x=1;
y=3;
z=x+y;
double pi;
pi=Math.cos(0);
System.out.println(pi);
pi=Math.cos(Math.PI/4);
System.out.println(pi);
pi=Math.cos(Math.PI/2);
System.out.println(pi);
pi=Math.cos(Math.PI*3/2);
System.out.println(pi);
pi=Math.cos(Math.PI*2);
System.out.println(pi);
pi=Math.sin(0);
System.out.println(pi);
pi=Math.sin(Math.PI/4);
System.out.println(pi);
pi=Math.sin(Math.PI/2);
System.out.println(pi);
pi=Math.sin(Math.PI*3/2);
System.out.println(pi);
pi=Math.sin(Math.PI*2);
System.out.println(pi);
// TODO Auto-generated method stub
}
2010年3月15日 星期一
web C# array and write
Response.Write(Convert.ToString(myArray1[0]));
Response.Write("////
");
int[] numbers = { 4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0 };
foreach (int i in numbers)
{
Response.Write(i);
Response.Write("
");
}
int a,b,c,d,f;
f = Convert.ToInt16(TextBox1.Text);
b = f;
d = f;
a = f % 10;
b = b - a;
b = b / 10;
Convert.ToString(b);
Response.Write(b);
Response.Write("
");
c = f % 5;
d = d - c;
d = d / 5;
Convert.ToString(d);
Response.Write(d);
Response.Write("
");
Response.Write(TextBox1.Text);
Response.Redirect(http://www.yahoo.com.tw);
2010年3月14日 星期日
2010年3月13日 星期六
2010年2月27日 星期六
2010年1月7日 星期四
VC#期末作業

烏龜會隨著時間隨機走動
http://webhd.xuite.net/_oops/a88488869/48q
主程式部份
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace WindowsGame1
{
///
/// This is the main type for your game
///
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
GameComponentNPC_Evade NPC_01;
GameComponentNPC_RotationY NPC_02;
InspectionCamera camera;
GameComponent_Grid Grid;
GameComponent_PC PC_01;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
this.IsMouseVisible = true;
this.Window.Title = "A、D、W、S、Z、X、Space 鍵;↑、↓、← 鍵";
}
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
NPC_01 = new GameComponentNPC_Evade(this, Content.Load
Components.Add(NPC_01); // 由這裡 加入 DrawableGameComponent
camera = new InspectionCamera(this);
camera.cameraRotationX = 30;
this.Components.Add(camera);
Grid = new GameComponent_Grid(this);
this.Components.Add(Grid);
NPC_02 = new GameComponentNPC_RotationY(this, Content.Load
NPC_02.World = Matrix.CreateScale(0.01f);
Components.Add(NPC_02); // 由這裡 加入 DrawableGameComponent
PC_01 = new GameComponent_PC(this, Content.Load
this.Components.Add(PC_01); // 由這裡 加入 DrawableGameComponent
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// TODO: use this.Content to load your game content here
}
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
NPC_01.EvadePosition = PC_01.Position;
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: Add your drawing code here
NPC_01.View = camera.view;
NPC_01.Projection = camera.projection;
Grid.view = camera.view;
Grid.projection = camera.projection;
NPC_02.View = camera.view;
NPC_02.Projection = camera.projection;
PC_01.View = camera.view;
PC_01.Projection = camera.projection;
base.Draw(gameTime);
}
}
}
烏龜副程式部份
{
///
/// This is a game component that implements IUpdateable.
///
public class GameComponentNPC_Evade : Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
{
Model myModel; //宣告一個 模型物件 全域變數
Matrix[] transforms; // 宣告一個 骨架轉換矩陣 全域變數
public float Scale = 0.02f; // 3D 模型的縮放比例
public Vector3 Position = new Vector3(3, 0, 0); // 開始位置
public float Yaw = 0; // 目前的徑度
public float Wander_Radius = 4; // 漫遊的半徑距離
Vector3.Zero,
Vector3.Up);
public Matrix Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
MathHelper.ToRadians(45.0f),
1.333f, 1.0f, 10000.0f);
public float EvadeRadius = 2; // 開始閃躲的半徑距離
public float CaughtRadius = 0.6f; // 已經被追逐到的距離
: base(game)
{
// TODO: Construct any child components here
myModel = model;
}
/// Allows the game component to perform any initialization it needs to before starting
/// to run. This is where it can query for any required services and load content.
///
public override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization code here
myModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
}
/// Allows the game component to update itself.
///
/// Provides a snapshot of timing values.
public override void Update(GameTime gameTime)
{
// TODO: Add your update code here
Vector3 vectorToCenter = Wander_Center - Position;
float len = Vector3.Distance(Wander_Center, Position);
float ChaseLen = Vector3.Distance(EvadePosition, Position);
if (ChaseLen < EvadeRadius)
{
float Yaw2 = (float)Math.Atan2(vectorToChase.X, vectorToChase.Z) +
MathHelper.Pi;
float diff = Yaw2 - Yaw;
while (diff > MathHelper.Pi) diff -= MathHelper.TwoPi;
diff = MathHelper.Clamp(diff, -r, r);
Yaw = Yaw + diff;
while (Yaw > MathHelper.Pi) Yaw -= MathHelper.TwoPi;
{
Vector3 step = new Vector3(0, 0, 0.01f);
}
}
else
{
if (len > Wander_Radius)
{
float Yaw2 = (float)Math.Atan2(vectorToCenter.X, vectorToCenter.Z);
float diff = Yaw2 - Yaw;
float r = 0.01f * MathHelper.Pi * len / Wander_Radius;
//float r = 0.01f * MathHelper.Pi;
diff = MathHelper.Clamp(diff, -r, r);
Yaw = Yaw + diff;
}
else
Yaw += MathHelper.Lerp(-0.05f, 0.05f, (float)rd.NextDouble());
while (Yaw > MathHelper.Pi) Yaw -= MathHelper.TwoPi;
}
base.Update(gameTime);
}
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
foreach (ModelMesh mesh in myModel.Meshes)
{
// 設定網格的呈現效果 (世界、觀測、投影矩陣)
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] *
Matrix.CreateScale(Scale) *
Matrix.CreateRotationY(Yaw_initial) *
Matrix.CreateRotationY(Yaw ) *
Matrix.CreateTranslation(Position);
effect.View = View;
effect.Projection = Projection;
}
// 畫出在 模型 中的 某一個 網格
mesh.Draw();
}
}
}
}
{
///
/// This is a game component that implements IUpdateable.
///
public class GameComponentNPC_RotationY : Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
{
Model myModel; //宣告一個 模型物件 全域變數
Matrix[] transforms; // 宣告一個 骨架轉換矩陣 全域變數
public Matrix View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 2.0f, 2.0f),
Vector3.Zero,
Vector3.Up);
public Matrix Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
MathHelper.ToRadians(45.0f),
1.333f, 1.0f, 10000.0f);
: base(game)
{
// TODO: Construct any child components here
myModel = model;
}
/// Allows the game component to perform any initialization it needs to before starting
/// to run. This is where it can query for any required services and load content.
///
public override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization code here
myModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
}
/// Allows the game component to update itself.
///
/// Provides a snapshot of timing values.
public override void Update(GameTime gameTime)
{
// TODO: Add your update code here
RotationY += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
base.Update(gameTime);
}
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
foreach (ModelMesh mesh in myModel.Meshes)
{
// 設定網格的呈現效果 (世界、觀測、投影矩陣)
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] *
Matrix.CreateRotationY(MathHelper.ToRadians(RotationY)) *
World;
effect.View = View;
effect.Projection = Projection;
}
// 畫出在 模型 中的 某一個 網格
mesh.Draw();
}
}
}
}
{
///
/// This is a game component that implements IUpdateable.
///
public class GameComponent_Grid : Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
{
public int gridSize = 12; // 每邊有 幾格
public float gridScale = 1.0f; // 每格 的 寬
public Color gridColor = new Color(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF); // 格線 的顏色 內定是黑色
VertexDeclaration vertexDeclaration; // 頂點格式 (每個頂點 包含什麼內容)
BasicEffect effect; // 產出時會用到的 效果
int vertexCount; // 頂點 數目
GraphicsDevice device; //繪圖設備
Vector3.Zero,
Vector3.Up);
MathHelper.ToRadians(45.0f),
1.333f, 1.0f, 10000.0f);
: base(game)
{
// TODO: Construct any child components here
this.device = game.GraphicsDevice;
}
/// Allows the game component to perform any initialization it needs to before starting
/// to run. This is where it can query for any required services and load content.
///
public override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization code here
effect = new BasicEffect(device, null); // 效果
VertexPositionColor[] vertices = new VertexPositionColor[vertexCount];
float halfLength = length * 0.5f; // 半邊長 因為是要 以原點為中心 左右 各半
for (int i = 0; i <= gridSize; ++i)
{
vertices[index++] = new VertexPositionColor(
new Vector3(-halfLength, 0.0f, i * gridScale - halfLength),
gridColor); // 左邊的頂點
new Vector3(halfLength, 0.0f, i * gridScale - halfLength),
gridColor); // 右邊的頂點
new Vector3(i * gridScale - halfLength, 0.0f, -halfLength),
gridColor); // 上緣的頂點
new Vector3(i * gridScale - halfLength, 0.0f, halfLength),
gridColor); // 下緣的頂點
}
vertexBuffer = new VertexBuffer(device, vertexCount * VertexPositionColor.SizeInBytes,
BufferUsage.WriteOnly);
// 將 頂點資料 複製入 頂點緩衝區 內
vertexBuffer.SetData
vertexDeclaration = new VertexDeclaration(device, VertexPositionColor.VertexElements);
}
/// Allows the game component to update itself.
///
/// Provides a snapshot of timing values.
public override void Update(GameTime gameTime)
{
// TODO: Add your update code here
}
{
// 效果 三大矩陣 設定
effect.World = world;
effect.View = view;
effect.Projection = projection;
device.Vertices[0].SetSource(vertexBuffer, 0, VertexPositionColor.SizeInBytes); // 頂點來源
{
CurrentPass.Begin();
device.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineList, 0, vertexCount / 2); // 兩兩畫線 所以只有 vertexCount/2 條線
CurrentPass.End();
}
effect.End();
}
}
}
{
///
/// This is a game component that implements IUpdateable.
///
public class GameComponent_PC : Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
{
Model myModel; //宣告一個 模型物件 全域變數
Matrix[] transforms; // 宣告一個 骨架轉換矩陣 全域變數
public Vector3 Position = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 3D 物件的 位置
public float Yaw = 0.0f; // 第一人稱的Y軸旋轉角度
public float YawDelta = 100.0f; // 旋轉角度 的 增減量
public float MoveDelta = 2; // 前後走 的 增減量
Vector3.Zero,
Vector3.Up);
public Matrix Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
MathHelper.ToRadians(45.0f),
1.333f, 1.0f, 10000.0f);
: base(game)
{
// TODO: Construct any child components here
myModel = model;
}
/// Allows the game component to perform any initialization it needs to before starting
/// to run. This is where it can query for any required services and load content.
///
public override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization code here
transforms = new Matrix[myModel.Bones.Count];
myModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
}
/// Allows the game component to update itself.
///
/// Provides a snapshot of timing values.
public override void Update(GameTime gameTime)
{
// TODO: Add your update code here
float elapsedTime = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
newState = Keyboard.GetState(); //得到目前鍵盤每一個按鍵的狀況
if (newState.IsKeyDown(Keys.Right)) Yaw -= YawDelta * elapsedTime; //判斷Right鍵是否已經被按下
if (newState.IsKeyDown(Keys.Left)) Yaw += YawDelta * elapsedTime; //判斷Left鍵是否已經被按下
{
Position += Vector3.Transform(-MoveDelta * elapsedTime * FrontVector,
Matrix.CreateRotationY(MathHelper.ToRadians(Yaw)));
}
{
Position += Vector3.Transform(MoveDelta * elapsedTime * FrontVector,
Matrix.CreateRotationY(MathHelper.ToRadians(Yaw)));
}
}
{
foreach (ModelMesh mesh in myModel.Meshes)
{
// 設定網格的呈現效果 (世界、觀測、投影矩陣)
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] *
Matrix.CreateScale(0.01f) *
Matrix.CreateRotationY(MathHelper.ToRadians(Yaw)) *
Matrix.CreateTranslation(Position); //
effect.Projection = Projection;
}
// 畫出在 模型 中的 某一個 網格
mesh.Draw();
}
}
}
}
2009年12月15日 星期二
IBM R40大改造心得
CPU:Pentium 4-M 2.0/512/400
MB:R40有支援P4M的板子,購買時確認一下即可
RAM:創見1G DDR400
HD:5400 IDE硬碟80G(之後會試試看高容量7200轉硬碟)
(此版友DIY以上零件總共5K左右而已)
以上全部找二手品~省錢王道咩XD
換裝過程中我將撥接卡跟無線網卡拿掉,一來用不到,二來換上這個主機板
跟原本的無線網卡衝突(此部份有機會我再測試看看或有版友要補充?)
,反正他也挺舊的,就直接拿掉囉。若有需要無線上
網可以自己去買USB網卡來用(推薦DLINK的,真的不錯)。而我目前是使用
中華3.5G上網。
這也是我第一次嘗試DIY阿XD
所有材料都是網拍上看來的
買齊之後再動手組裝起來
記憶體跟硬碟沒有加大是因為預算問題XD
等比較寬裕一點才會再來升級
這樣用一用等於是重新打造了一台NB
用起來爽度自然不在話下~(推推推~~~推到爆)
你在意的散熱上
我覺得還OK
使用一整天下來鍵盤處也頂多溫溫的(但背面溫度就比較高了,放腿上會熱)
曾經試過不關機一星期
也沒有熱當
裝上新的CPU前散熱膏給他上新的就是了
使用上 若跑畫質較好的影片會很喘(YOUTUBE為例)
程式若開比較多的時候 呼叫其他程式時會有點卡卡
我平常同時開啟程式大約六個 至少八個FIREFOX分頁 還會間歇下載東西
流暢度OK 不會太好 但也不會太差XD
將他定位為文書機,我覺得綽綽有餘啦!
補充:
綜合以上,對我這個文書機愛好者(偶爾小遊戲一下)也是爽度百分百
網卡部份(無線有線)我確定可以另外在買內插的!!~
硬碟可以用1TB以下/7200轉沒問題,RAM可以插兩條1G變2G(有點貴)
而顯卡部份目前無法再用更好的@@~
也許有人有辦法...請分享(召喚扁兄)
有人可能會問說,不如買台新的就好啦!!!
但是........他的散熱強度和粗勇硬度
真的是很多機體無法比上的(遠望R40當桌機的年代)
用USB隨身碟灌windows 7
目前有三四種方法都可以做到這個目的!!
我挑一個最簡單也最易懂的~
這也是昨天我幫我內人灌筆電(無光碟機)
時...就去查了一下如何作業!!!
挺方便快速的,不到半小時就灌好了
準備工具:
1.一個隨身碟或外接硬碟或記憶卡都可,至少要2.5G以上
2.windows 7光碟或ISO檔
然後把windows 7光碟內的內容複制到隨身碟裡,
但所謂的複製不是直接COPY光碟內或ISO檔掛載後裡的全部文件檔案
而是所謂模擬的方法!把隨身碟模擬成一片有開機工能的
WINDOWS 7 光碟!!做法如何:
1.先將你的隨身碟(或其他儲存裝置)格式化成NTFS
如果已經是,那就不用了!!(保持隨身碟淨空,我不知如果原本有東西會不會影嚮啦)
2.將光碟放入光碟機,或將ISO檔掛載入電腦
3.執行命令提示字元(cmd)
4.打入命令 G:\boot\bootsect /nt60 E: 並按Enter鍵
(這一步驟將會把win7開機檔灌入USB碟中)
NOTE:G是你原本WINDOWS光碟的槽,E是你要灌入的那個槽
5.打入命令 xcopy G: /s/e/f E: 並按Enter鍵
(這一步驟將會把光碟或iso檔內的檔案拷貝到USB碟中)
然後就大功告成了!!再來用你灌入的那個隨身碟開機,
就開始安裝windows 7了
推 abian:http://store.microsoft.com/Help/ISO-Tool 12/12 23:16
→ abian:用這個就不用打指令了 Windows 7 USB/DVD Download Tool 12/12 23:17
→ abian:http://tinyurl.com/ydq6q7j 這是微軟官方出的 12/12 23:17
→ wayne1985:扁兄!!用這個軟體的方法很麻煩!!如果是光碟的要先弄個IS 12/12 23:18
→ wayne1985:O檔...我試過了@@"~另外還要找軟體把光碟做成ISO檔.... 12/12 23:18
→ wayne1985:麻煩 12/12 23:18
→ cola1230:我覺得那軟體很方便阿 免費取ISO的軟體也很好找 12/12 23:24
推 abian:哈,你說的沒錯,有要先做成iso這個步驟 12/12 23:25
→ fireflyyen:做iso檔其實比較簡單一點…XD 對我來說啦 12/12 23:28
→ wayne1985:1.放入光碟2.插上隨身碟3.打上面兩個DOS指令,補製好4. 12/12 23:31
→ wayne1985:開始灌...很簡單啊~~ 12/12 23:31
→ wayne1985: 複 12/12 23:31
→ abian:那我也來一招...xd 把硬碟拆下,拿去有光碟機的電腦灌,灌 12/12 23:33
→ abian:到第2步檔案複製到硬碟完成後,會重開機,這時候就可以關機 12/12 23:34
→ wayne1985:回阿扁...那也要兩台電腦規格都一模一樣才可行!! 12/12 23:34
→ abian:硬碟裝回來,就自動裝好了 xp vista win7皆可 12/12 23:34
→ abian:不用 12/12 23:34
→ wayne1985:至少也要主機板和CPU是一樣的!!! 12/12 23:35
→ abian:因為那一步只是把光碟內的檔案複製進去而己,還沒有讀電腦硬 12/12 23:35
→ wayne1985:哦哦!!了解你的意思~ 12/12 23:35
→ abian:體資訊,等到裝回到第二顆電腦後,檔案才開始安裝展開 12/12 23:36
→ wayne1985:那要這樣做的話要先分槽哦!!不然只有一個槽.沒辦法灌吧 12/12 23:36
→ abian:你可以想像仿間的萬用ghost怎麼出來的,類似的道理 12/12 23:36
→ wayne1985:那要這樣做的話要先分槽哦!!不然只有一個槽.沒辦法灌吧 12/12 23:36
→ abian:你可以想像仿間的萬用ghost怎麼出來的,類似的道理 12/12 23:36
→ wayne1985:嗯我懂!! 12/12 23:37
→ abian:也可以不用分呀,但我是習慣分 12/12 23:37
→ abian:那個步驟就只是把光碟片的檔案copy進去硬碟,然後馬上拆下 12/12 23:37
→ wayne1985:可是你覺得這種方式...新手會願意嚐試嗎=.= 12/12 23:38
→ abian:裝回要安的電腦,開始展開安裝,這時安裝好後才會認硬體 12/12 23:38
→ wayne1985:我晚一點來做個萬用GHOST檔好了~哈哈來玩看看 12/12 23:38
→ abian:囧rmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm~ 不 會 12/12 23:38
→ abian:其實我比較想知道透過區網怎麼安裝..@@ 有人可以教一下嗎 12/12 23:39
→ wayne1985:區網那個我知道!!要先開啟BIOS裡的lan disk功能 12/12 23:40
→ wayne1985:大部份都是關的...但開啟後就可以用了 12/12 23:40
→ wayne1985:然後可以一次灌一百台也沒問題!!我有在網咖做過 12/12 23:41
推 abian:因為有光碟機,所以從來沒試過 囧> 12/12 23:42
→ wayne1985:GOOGLE use lan net to install windows有一堆教學和軟 12/12 23:45
→ wayne1985:體可用!! 12/12 23:45
推 sdcheck:好熱烈XD 用USB安裝win7這概念真不錯 12/13 02:20
→ cola1230:其實你說的幾個指令也是很簡單 可是我想很多新手可能連 12/13 03:52
→ cola1230:執行是啥都不知道 另外一提換硬碟灌WIN 7 最後一步要在 12/13 03:52
→ cola1230:裝的電腦完成 12/13 03:52
→ vbokonly:把光碟內容複製到隨身碟 進到原os按安裝就好啦 12/13 17:30
→ wayne1985:是啊..但如果要灌的那台系統已死或無系統時可用 12/13 17:40















